Fő tartalom átugrása

Technika: 2d humán és MI alapú kísérleti animáció 8-bites, vibe-kódolt HTML-játék képeiből, 2025, 7’
Bruno Latour Emberek és nem-emberek összekeverése. Egy ajtóbehúzó társadalomtudománya című írása szerint a szociológiának nemcsak ember–ember viszonyokat, hanem az emberi és a nem-emberi aktorok kapcsolódásait is vizsgálnia kell. Ehhez esettanulmányként egy „sztrájkoló” ajtóbehúzó történetét járja körül. Az animáció alapja egy, a videó kedvéért készült játékprototípus, amelyet MI-asszisztenssel közösen programoztam (vibe coding: prompt-alapú, iteratív páros programozás), a teljes logika és látvány így készült. A játékban ugyanaz történik, amiről Latour ír: a kód előír, a játékos végrehajt, a tárgyak (ajtó, rugós/hidraulikus behúzó) formálják a mozgást. Amikor „sztrájkol az ajtóbehúzó”, a jelenet szétesik, láthatóvá válik, hogy nem elég „hinni a gépben” - a hálózatot kell gondozni, az emberek és a nonhumánok delegációit együtt.

STÁBLISTA: Emberi és nem-emberi aktorok együttműködése:

  • 🚪 Ajtó
  • 🔩 Rugós ajtóbehúzó
  • 💧 Hidraulikus ajtóbehúzó (sztrájk alatt is)
  • 👾 Kód
  • 🕹 Játékos
  • 🐛 Bug-ok (az örök lázadók)
  • 🤖 Gépi narrátor
  • 👤 Humán-animátor
Állókép egy 8-bites, MI alapú kísérleti animációból Bruno Latour „sztrájkoló” ajtóbehúzójáról.

a narráció alapja:
Bruno Latour: Emberek és nem-emberek összekeverése. Egy ajtóbehúzó társadalomtudománya
magyar fordítás: KERESZTES Balázs

játékmotor, interaktív szimuláció és játékhangok:
ELIZA (MI-asszisztens, prompt alapú programozótárs)

animáció és vizualizáció: SPITZER Fruzsina

🎁 extra külön-köszönet:
BARTI Magdolna, FÜZI Izabella, RUZSA Dénes
nélkülük a hálózat szétesett volna

© Ruzsa Dénes
© Spitzer Fruzsina

uzsa Déne